Temple_90°
Temple_90°
Temple_180°
Temple_180°
Circulation et zones majeures de la Map
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  Paths and Main areas on the Map

Puit Sacrificielle / Sacrificial Pit
Puit Sacrificielle / Sacrificial Pit
Étage / Second Floor
Étage / Second Floor
Grand Hall / Great Hall
Grand Hall / Great Hall
L'an dernier (2019), j'ai été chargé de l'illustration complète d'un plateau de jeu grand format pour Conan, le dernier projet Kickstarter des éditions Monolith.
Un projet passionnant en collaboration avec l'équipe Monolith de Game Design qui s'est articulé autour de plusieurs étapes de création :

Last year I was trusted with the complete creation of a boardgame map full size, for the latest Monolith Kickstarter project: Conan The Conqueror.
In collaboration with the game design team, this exciting project went through a few creation step
s:


FR
Étape cruciale dans la conception du plateau, elle permet de constituer une base solide de documentation. Je rassemble une multitude de références visuelles et réalise à la suite plusieurs croquis de concept de décors et d'accessoires, pour aboutir au plan de travail de base (ci-dessous), le tout réalisé en étroite collaboration avec les game designers qui valident et s'assurent de la jouabilité de la map.
EN
Significant step in making the map, I always begin by gathering a lot of visual references and inspiration from both Conan's Background and other works that'd fit the environment. Then I make a few sketches and concepts of environments props and ideas, which finally leads to the first floor plan (see below). This very important step is realized in close collaboration with the game designers who makes sure the map is playable as well as interesting from the gaming perspective.
Quelques visuels et concept arts qui ont inspirés cette étape.
Quick peek at some inspiring visuals and artworks.
Age of Conan_Concept art
Age of Conan_Concept art
Age of Conan_Concept art
Age of Conan_Concept art
Age of Conan_Concept art
Age of Conan_Concept art
Skyrim_Concept Art
Skyrim_Concept Art
Skryim_Concept art
Skryim_Concept art
Assassins Creed Odyssey_Texture work
Assassins Creed Odyssey_Texture work
Tomb Of Massinissa_Numedian Tomb
Tomb Of Massinissa_Numedian Tomb
FR
Deuxième étape après la recherche (croquis, plans et documentation), la modélisation en volume des cloisons et d'une partie des éléments type mobiliers et accessoires permet de créer un environnement plausible et structuré, et pose de bonnes bases pour la suite du travail.
Les éléments modélisés étant vus de haut et à bonne distance, il n'est pas nécessaire d'y investir trop de temps en détails. Néanmoins ils sont taillés sur mesure pour cet environnement précis, et conforme aux croquis et recherches préliminaires que j'ai fait.

EN
Second step in the creation of the Map, I've modeled and gave shape to all walls structures of the Temple in 3D, and even designed a great deal of accessories and furnitures. This allowed me to create really strong foundations for the next steps and future work to come.
Those 3D elements are meant to be seen from afar and above, so they don't require spending too much time in details, but they do meet the concepts I researched earlier, and thus fit greatly in the environment I designed.

Great Hall Columns props
Great Hall Columns props
Library props
Library props
Hall & Sacrificial Pit props
Hall & Sacrificial Pit props
FR
L'étape finale du plateau. Je reprend chaque pièce et décors pour donner vie à l'illustration. M'aidant du travail réalisé en amont en 3D et recherches, j'utilise également d'autres textures supplémentaires et surtout repeint en 2D l'ensemble du plateau afin d'obtenir un visuel dynamique et illustratif. Le plateau est prêt à être envoyé au client, et se rapproche de la table du joueur ...
EN
The last step for the map. I cover the whole board in matte and digital painting. All the work previsouly done will have tremendously helped as I use it for my base, while remaking every room and accessories as the boardgame gradually comes alive, as dynamic and illustrative as possible. The board is ready for printing, and gets closer to the player's table ...
Sketch
Sketch
3D Volumes
3D Volumes
3D render (before Illustration)
3D render (before Illustration)
After Illustration
After Illustration
Light & atmospheric effects
Light & atmospheric effects

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